Pengenalan Seni Digital: Apa Yang Perlu Anda Ketahui Mengenai Arah Seni Yang Paling Menjanjikan
Pengenalan Seni Digital: Apa Yang Perlu Anda Ketahui Mengenai Arah Seni Yang Paling Menjanjikan

Video: Pengenalan Seni Digital: Apa Yang Perlu Anda Ketahui Mengenai Arah Seni Yang Paling Menjanjikan

Video: Pengenalan Seni Digital: Apa Yang Perlu Anda Ketahui Mengenai Arah Seni Yang Paling Menjanjikan
Video: Webinar : Jom Belajar Seni Digital 2024, Mac
Anonim

Adegan seni moden, dunia dan domestik, kaya dengan genre dan format, tetapi seni digital adalah bidang yang paling aktif berkembang dan menjanjikan sekarang. Sama seperti fotografi yang pernah diganti lukisan di muzium, hari ini, karya yang dibuat dengan bantuan komputer dan teknologi kecerdasan buatan secara beransur-ansur dibuat di koleksi berprestij dan di pameran antarabangsa.

Apa yang anda perlu ketahui mengenai seni realiti maya? Mari berbincang dengan Audi, jenama yang telah mengikuti perkembangannya selama beberapa tahun sekarang dan telah menyokong pameran Cosmoscow selama tiga tahun.

Image
Image
Image
Image

Konsep menyatukan pelbagai bentuk. Seni dengan awalan digital boleh menjadi permainan video, program, video digital dan foto, projek reka bentuk web dan projek yang dibuat menggunakan rangkaian neural dan data besar. Penyebut biasa -

Image
Image
Image
Image

semuanya dibuat dan bertujuan untuk tontonan digital.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

Adalah tidak betul untuk mengaitkan seni digital secara eksklusif dengan penggunaan Internet yang meluas. Pelopor hala tuju bekerja pada tahun 60-an. Tokoh utama era itu dianggap John Whitney - "bapa reka bentuk grafik", artis dan animator. Dia adalah salah satu yang pertama memulakan eksperimen dengan komputer yang baru dicipta. Untuk bekerja dengan gambar dan kesan video, dia menggunakan fungsi dan formula matematik. Anda pasti pernah melihat sekurang-kurangnya salah satu karyanya - skrin percikan untuk "Dummy" Hitchcock, yang mana dia dan abangnya membina PC analog mereka sendiri.

Pada tahun 1965, pelajar matematik Jerman Frieder Nake menyusun semula lukisan oleh artis avant-garde Paul Klee menggunakan komputer. Pengaturcara membuat karya sendiri menggunakan algoritma yang pada masa itu adalah yang paling kompleks di dunia.

Seperti pergerakan revolusi dalam seni, seni digital menuntut persatuan senimannya sendiri. Institusi pertama adalah EAT - Eksperimen dalam Seni dan Teknologi. Jurutera Billy Kluver, Fred Walhauer, dan seniman Robert Rauschenberg dan Robert Whiteman telah berusaha untuk mengembangkan pendekatan interdisipliner dan meneroka

semua kemungkinan yang diberikan oleh interaksi teknologi dan kreativiti. Pada tahun 1970-an, pusingan baru dalam pengembangan seni digital bermula: komputer Apple II muncul dengan monitor warna. Pada masa yang sama, para seniman mempunyai idea untuk mencipta seni media campuran.

Image
Image

Alena Kravchenko, Legion-media.ru

Akhirnya, 1982: konsep seni digital diperkenalkan ke dalam wacana. Kami berhutang kepada Harold Cohen dan AARON-nya, "artis robot" pertama yang diprogramkan untuk membuat gambar di kanvas besar. Hari ini mereka dapat dilihat di galeri Tate Modern di London.

Image
Image

Harold Cohen, Lukisan Komputer Tanpa Judul, 1982, Tate

Lima tahun kemudian, Andy Warhol membuat lukisan digital pada komputer Amiga 1000 sebagai sebahagian daripada kempen pengiklanan pengeluar. Secara keseluruhan, 28 "kanvas" eksperimental diperoleh, yang dipulihkan secara ajaib pada tahun 2014.

Image
Image
Image
Image
Image
Image

Konflik utama seni digital moden dikaitkan dengan krisis pasca Internet. Istilah ini digunakan untuk menggambarkan karya-karya yang diciptakan dalam kenyataan berdasarkan bahan dan masalah ruang siber, dan wakil utama pergerakan itu adalah persatuan seniman Nasty Nets. Pada separuh pertama tahun 2010-an, Internet banyak memasuki realiti fizikal sehingga karya-karya baru secara harfiah "kiri" skrin di galeri seni, dan seni bukan, yang hanya wujud dalam bentuk digital, adalah perkara masa lalu. Proses yang menarik tetapi dapat diramalkan berlaku. Apa yang avant-garde berubah menjadi kehidupan seharian. Merdeka dan bebas (Internet tersedia untuk semua orang) dan kadang-kadang marginal dikomersialkan, iaitu, ia mula aktif mempamerkan dan membeli.

Image
Image

Alexey Naroditsky, Thecomingworld.garagemca.org

Konsep penting kedua yang akan membantu menavigasi agenda adalah "Anthropocene", iaitu persekitaran di mana anda dapat melihat jejak manusia di mana-mana. Berurusan dengan masalah eko, seniman paling sering bekerja dalam dua arah: mereka mengumpulkan, memproses dan memvisualisasikan data yang diterima mengenai keadaan ekologi semasa atau membuat model dunia masa depan. Contoh utama pendekatan terakhir adalah pameran kumpulan The Coming World di Garage, sementara untuk pameran Eco-Visionaries di Royal Academy of Art, seniman Alexandra Daisy Ginsberg, sebaliknya, menggunakan teknologi moden untuk beralih ke masa lalu dan buat simulasi fotorealistik badak putih utara …

Image
Image
Image
Image

2020 telah memberi cabaran baru kepada seni. COVID-19 nampaknya membawa kepada pendemokrasian seni: budaya tinggi, atau budaya "tinggi" dan institusi-institusinya setaraf dengan perkhidmatan streaming. Pada masa yang sama, Facebook menyekat lukisan Gustave Courbet The Creation of the World, dan ternyata alat dalam talian belum dapat berfungsi sebagai orang tengah yang boleh dipercayai antara penonton dan seni. Jadi adakah luar talian merupakan kemewahan baru? Walaupun komuniti seni sedang sibuk mencari format baru, kami masih harus menonton dengan penuh minat bagaimana bintang-bintang baru dari seni itu dilahirkan dalam krisis.

Image
Image
Image
Image
Image
Image

Salah satu wakil utama trend di Rusia hari ini ialah Pavel Seldemirov, seorang ahli teori seni, artis yang aktif bekerja dengan media digital, dan pemenang Anugerah Audi Born-Digital 2020. Penyampaian karyanya The Becoming berlangsung pada malam pameran Cosmoscow di ruang inovatif pameran utama Audi City Moscow.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

The Becoming adalah pemasangan lengkap yang membolehkan penonton melakukan perjalanan melalui hutan yang tidak berkesudahan, di mana artifak budaya yang disulitkan dan gambar yang dapat dikenali pada tahun 2020 muncul di antara pokok maya. Bilik gelap itu mengandungi tumbuh-tumbuhan nyata - serpihan hutan, serta "cermin hitam" - paparan yang berfungsi sebagai pintu masuk ke realiti lain. Dengan bantuan peranti VR, anda dapat melihat coronavirus - ranjau bawah air yang kelihatan di bawah runtuhan tasik yang menyerupai tingkap kedai yang pecah. Seldemirov mencipta mimpi buruk kolektif di mana seluruh umat manusia terjun.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

Sebilangan besar karya teoritis mengenai seni digital belum diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia, tetapi mereka masih wajar dikaji.

Anda boleh bermula dengan Seni Digital Christiana Paul: dia secara konsisten mengkaji bentuk dan tema kontemporari yang digunakan oleh seniman digital hari ini. Untuk dapat melihat bukan hanya karya-karya, tetapi juga konteks penciptaannya, periksa penyelidikan Seni Kontemporari dan Budaya Digital (2017) Melissa Gronlund mengenai interaksi seni digital dan landskap budaya kontemporari, yang kekhususannya ditentukan oleh luasnya penyebaran rangkaian sosial.

Dan jika itu tidak memuaskan rasa ingin tahu anda, ikuti senarai yang disusun oleh pakar Audi Born-Digital Award.

Image
Image

Pertandingan Born-Digital Award telah menjadi satu lagi inisiatif penting syarikat di Rusia bersama dengan kerjasama dengan Cosmoscow. Audi tidak hanya menyokong acara tersebut, tetapi turut serta dengan mempersembahkan karya seni berteknologi tinggi mereka sendiri: tidak ada nama lain untuk Audi e-tron dan crossover sukan Audi SQ8.

Image
Image
Image
Image
Image
Image

Audi e-tron elektrik semua melepasi semua stereotaip kereta elektrik pada 100 km / j dan memecut dalam masa 5.6 saat. Satu kitaran pengisian Audi e-tron sudah cukup untuk 400 kilometer, dan dalam perjalanan jauh, stesen pengecasan sangat berguna - Audi adalah yang pertama di pasaran yang menawarkannya kepada pelanggannya. Walaupun mesin telah habis sepenuhnya, anda dapat meneruskan perjalanan hanya dalam setengah jam. Nikmati kepantasan dan jangan bimbang penjimatan tenaga membolehkan keupayaan crossover untuk mengembalikan "kekuatan" sendiri. Apabila pemandu melepaskan pedal pemecut atau mengaktifkan brek, enjin sendiri menukar tenaga kinetik pergerakan menjadi elektrik.

Tayangan perdana kedua Audi di pameran Cosmoscow ke-8 - unggulan baru keluarga Q, crossover SQ8. S pada nama bertanggungjawab untuk komponen sukannya. Dengan melintasi sistem pacuan semua roda tetap dengan ciri khas julat S, Audi mendapat kekuatan dan dinamik di bawah satu bonet. Dari keluarga S yang sporty, kereta ini juga mewarisi bahagian dan perincian dalaman: ia direka dengan warna gelap.

Disyorkan: